Aracne
Sobrenome: Lycosa.
Descrição:
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Criar teia
Como habilidade principal, obviamente, os filhos de Aracne possuem a capacidade intrínseca de criar teias, porém, essa habilidade restringe-se às suas mãos. Suas teias são tão resistentes quanto as cordas comuns, com o bônus de que possuem uma substância adesiva em si. Dessa forma, elas podem não somente prender como também grudar em qualquer superfície. Restrição de metros por dia.
Escalar paredes
Em seu corpo, possuem centenas de fios queratinosos microscópicos, que por sua vez possuem outras centenas de terminações em seus ápices. Tais pelos interagem com a matéria por onde pisam, gerando uma força intermolecular que a mantém fixa no local em que a pessoa se adere. Deste modo, conseguem andar pelas paredes e outras superfícies - desde que mantenham contato direto com a pele.
- Sexto sentido
Devido aos fios queratinosos citados anteriormente, as aranhas possuem capacidade de sentir pequenas mudanças de pressão, vibração e mudanças nas correntes de ar ao redor de si. Sendo assim, eles nunca são pegos de surpresa, fisicamente falando. Isso anula qualquer chance de susto ou emboscada que eles possam receber.
- Geolocalização
Embora não seja com tanta precisão de localidade, essas crianças possuem a capacidade de detectar sempre onde está o sul, muito provavelmente devido à uma sensitividade em seus fios de queratina. Sendo assim, conseguem distinguir também onde ficam os outros pontos cardeais, mas conseguem saber a sua localização exata.
- Quelíceras afiadas
Mais conhecidas como "presas" ou "garras" das aranhas, o par de quelíceras são as estruturas que ficam ao redor da boca do aracnídeo, sendo afiadas e possuindo forças o suficiente para segurar e dilacerar suas presas. Para a prole de Aracne, essas quelíceras são tão, ou mais resistentes, do que adagas metálicas, podendo servir como verdadeiras armas em combate corpo a corpo. Quando sentem vontade, podem fazê-las crescer a partir de sua arcada dentária, algo que deixa cicatrizes nas laterais da boca assim que elas são evocadas.
- Aplicação de veneno
Na ponta de cada uma de suas quelíceras, possui uma glândula capaz de produzir veneno que pode ser expelido no instante em que o adversário é "mordido" por suas quelíceras. No primeiro nível, o veneno causa uma dor intensa na região. No terceiro, o veneno é até mesmo capaz de necrosar todo um membro em questão de horas, e por último, o veneno é tão letal que causa a morte imediata.
- 4 pernas
Diferente das aranhas convencionais, que comumente possuem 8 pernas, a prole de Aracne consegue evocar mais 2 membros abaixo de seus braços e acima de suas pernas, totalizando 6. Tais membros podem ser usados como braços extras, auxiliando a portar armas ou potencializando lutas corporais, ou podem ser utilizados como pernas, aumentando a base de equilíbrio. Uma vez invocados, os membros não somem mais, exceto que amputados - e assim, perdidos para sempre.
- Velocidade aprimorada
A velocidade característica das aranhas não apenas mantêm-se em sua forma pequena, visto que você também possui uma velocidade aprimorada. Existem aranhas com uma capacidade de aceleração ainda maior que a de um foguete, mas é claro, a sua velocidade é reduzida devido ao pedaço de humanidade que ainda reside em seu corpo. Mesmo assim, conseguem se safar de golpes em lutas com certa facilidade.
Característica Monstro: 4 pernas
Diferentemente das quelíceras, que podem retornar para dentro do corpo do indivíduo, uma vez que os dois membros extras são invocados, eles não podem mais ser guardados. No caso de serem duas pernas extras, há a possibilidade de serem escondidas em algum tipo de cadeira de rodas adaptada. Ou, podem optar por aparecer assim em público, algo que não é proibido mas pode gerar um grande tipo de consequências mentais e sociais para consigo.