Carmilla
Sobrenome: [Carmilla] Sanguineus.
Descrição: Pele clara, cabelos escuros ondulados ou cacheados, olhos variados.
Avatar: Katie Holmes.
- Resistência aprimorada
Devido à fisionomia alterada se comparando aos humanos, a sua parte vampírica oferece-lhe uma resistência de origem muito mais aprimorada que a de humanos comuns. Logo, são extremamente resistentes a ataques físicos. Não são imunes, é claro, mas conseguem sofrer bem menos danos.
- Velocidade aprimorada
A velocidade característica dos vampiros é representada em quase todas as adaptações. Sua natureza mágica e predadora lhe fornece a capacidade de mover-se em rápida velocidade a fim de deixá-los procurar as suas vítimas durante a noite. Logo, essa velocidade pode ser igualmente aplicada em batalhas ou no próprio cotidiano.
- Força aprimorada
Como filho de uma espécime tão imponente, o personagem tem naturalmente os seus músculos mais trabalhados que os demais alunos de Grimm Academy (exceto pelos filhos de Hércules), possuindo suas forças tão grandes quanto as dos filhos de Ralph. Essa característica que lhes é tão intrínseca conferem-lhe uma vantagem imensa em quase qualquer tipo de luta corpo-a-corpo.
- Metamorfose em morcego
Personificando o que espera-se de um vampiro, em qualquer hora do dia e a partir da sua livre e espontânea vontade, você poderá transmutar o seu corpo humano no de um mamífero voador: o morcego, possuindo o seu tamanho bem diminuto e voando com suas asas que assumem o lugar dos seus braços. Em níveis mais avançados, consegue também invocar parcialmente as características do animal em seu corpo, como as asas nas costas ou a super audição, responsável por permitir a sua ecolocalização em locais desconhecidos.
- Presas afiadas
Os dentes em suas bocas são demasiado mais resistentes que os ossos comuns, tendo praticamente a mesma dureza que o metal. Logo, seus dentes afiados valem como verdadeiras armas, sendo tão mortais quanto uma armadilha para ursos. Para acompanhar os dentes dessa maneira, sua mandíbula, mesmo em forma humana, é demasiado mais forte que o comum, sendo capaz de quebrar ossos com facilidade. Sem contar que as próprias são capazes de fazer a inoculação de um veneno letal no inimigo.
- Falta de reflexo e desaparecimento em capturas visuais
Como dito nas antigas lendas, você é um ser muito forte e devido às suas habilidades mais furtivas, também não é tão fácil de ser pego. Através da magia que ronda o seu corpo, seu reflexo não aparece em espelhos, da mesma forma que a sua imagem não pode ser capturada por aparelhos de captura visual. Sendo assim, você é praticamente invisível diante das câmeras, o que aumenta bastante a sua furtividade em locais de convívio humano ou com monitoramento eletrônico.
- Hipnose
A beleza assustadora de um vampiro contradiz com seu âmago, estes tem a capacidade de hipnotizar indivíduos de fraca resistência cognitiva [humanos num geral] tendem a seduzir e atrair, exercem com a voz, o olhar e gestos um feitiço que enlaça sua vítima e a rende aos seus desejos. A hipnose pode durar por algumas horas, e quando o refém desperta não se recorda do que ocorreu naquele intervalo.
- Longevidade
Como um ser meio morto, a prole de Carmilla possui o seu lado humano fundido com seu lado meio morto, fazendo com que sua vida possa chegar a centenas de anos, mas nunca ultrapassando dos 500 anos de idade. Cada 100 anos é como se fosse 10 na vida de um humano normal, porém, a mentalidade desenvolve-se da mesma forma que uma pessoa comum.
Característica Monstro: Combo Vampírico
Fadado a sugar o sangue de alguém para sobreviver, suas presas tem veneno que mata em 5 doses. Portanto, não podem sugar a mesma pessoa mais deste número de vezes, do contrário, a matam. Além disso, possuem uma incapacidade de ficar perto de alho. Obviamente, precisam evitar a qualquer custo a luz do sol pois esta lhe é fatal, causando queimaduras extremamente sérias em poucos segundos - um problema que, por acaso, não acontece em Oblivia, pela ausência perceptível do sol. Por fim, precisam ser chamados para entrar nos lugares, o que lhes veta a capacidade de emboscadas em determinados locais e a invasão de privacidade. Apesar disso, tendo sido convidados uma vez, podem voltar a entrar em tais lugares sem permissão nas próximas.