Ceifador
Sobrenome: Reap.
Descrição: Pele negra, cabelos cacheados escuros, olhos negros. Estatura alta.
Avatar: Kirby Howell-Baptiste.
- Teletransporte
Como precisam estar no local exato onde a pessoa morre a fim de que sua alma lhes seja ceifada, é preciso que se chegue lá no momento exato, para que o trabalho seja concluído com sucesso. Sendo assim, embora o poder desperte de forma não muito óbvia ou propícia, na maioria das vezes, consegue aprender a se teleportar para onde quer com alguma prática e esforço, mesmo que tal lugar não envolva a morte de alguém.
- Sentir morte
Estando tão intrinsecamente ligado aos quase-mortos a fim de buscar suas almas no dia de cada um deles, você pode literalmente saber o quão alguém está perto de morrer ou não. É claro que a precisão com que isso acontece aumenta de acordo com o seu nível, mas no geral, esse sentimento lhe é como um incômodo ou ligação especial com algum tipo de pessoa.
- Intangibilidade
Tratando-se de uma espécie etérea, meio morta, o personagem possui a capacidade de desmaterializar o seu corpo a fim de seguir o seu destino, chegar ao lugar em que deve, ajudar a levar os outros. Portanto, possui naturalmente a capacidade de intangibilizar o seu corpo, tornando-o intocável a qualquer tipo de material físico.
- Invisibilidade
Enquanto um etéreo, responsável por separar a vida dos corpos alheios, terá a capacidade de se tornar invisível a fim de que não lhe vejam chegando em seus momentos finais, podendo atravessar lugares sem ser visto pelos olhos humanos, e até mesmo pelos olhos de algumas divindades e criaturas mágicas. A habilidade não consome tanta energia do usuário, por outro lado, não pode ser usada durante muito tempo, tendo uma duração de, no máximo, cinco turnos por batalha, missão ou evento - e podendo apenas ser usada uma vez nessas ocasiões.
- Controle de sombras
Embora não seja tão eficiente quanto alguns outros, você ainda possui um certo de vantagem quando encontra-se em locais repletos de sombras. As sombras podem ser moldadas em objetos pequenos e médios, assim como podem ser usadas para ocultar objetos e pessoas em si, podem auxiliar a reduzir a luminosidade de um local, é claro, além de outras funcionalidades.
- Perícia de foices
Sendo esta arma algo intrínseco à figura, em praticamente todas as suas representações, você nascerá com o dom da perícia em foices, de quaisquer materiais. Além de executar golpes difíceis com ela, como nenhuma outra pessoa consegue, você ainda ganhará um atributo de habilidade equivalente a +1 em ataques ou defesa em que a utilize.
- Silêncio
Além da invisibilidade, capaz de torná-los discretos nos lugares onde eles desejam, seus pés de veludo não produzem sons enquanto caminham sobre qualquer tipo de superfície: desde um chão de concreto até sobre folhas secas de uma floresta. Logo, conseguem perseguir quem quer que seja sem emitir nenhum tipo de som que deflagre a sua posição.
- Asas da morte
Com plumas ainda mais negras que as dos corvos em asas imensamente grandes, cerca do dobro do tamanho de seu corpo, você poderá levantar voo livre pelo céu. Embora suas asas sejam comuns, ainda servem algum tipo de suporte como membros extras para ataques ou defesa, podendo ser utilizada como um escudo para ataques físicos mais fracos.
- Visão espiritual
Como sendo alguém responsável por separar a alma do corpo em seu último suspiro de vida, logicamente, é necessário conseguir enxergar e comunicar-se, não somente com este espírito, mas também com outros. Portanto, esta habilidade oferece-lhe a completa capacidade de interação com os espíritos, somente não podendo tocá-los.
Característica Monstro: Maldição de Morte
Embora isso, de início, possa não ser perigoso, qualquer um que interagir um total de cinco vezes com este personagem, irá ao encontro definitivo da morte. É claro, interações como essas precisão do consentimento dos players. Sendo assim, abre-se a hipótese de se isolar e viver sozinho e a de interagir com as pessoas e acabar matando-as, mesmo que não tenha vontade. Ou, será que há uma terceira opção?