Holandês Voador
Sobrenome: Vanderdecken.
Descrição: Cabelos ruivos de textura variável. Olhos claros. Pele clara.
Avatar: Michael Fassbender.
Intangibilidade
Tratando-se de uma espécie etérea, meio morta, o personagem possui a capacidade de desmaterializar o seu corpo a fim de seguir o seu destino, chegar ao lugar em que deve, Cumprir a sua missão. Portanto, possui naturalmente a capacidade de intangibilizar o seu corpo, tornando-o intocável a qualquer tipo de material físico.
Invisibilidade
Enquanto um etéreo, terá a capacidade de se tornar invisível, podendo atravessar lugares sem ser visto pelos olhos humanos, e até mesmo pelos olhos de algumas divindades e criaturas mágicas. A habilidade não consome tanta energia do usuário, por outro lado, não pode ser usada durante muito tempo, tendo uma duração de, no máximo, cinco turnos por batalha, missão ou evento - e podendo apenas ser usada uma vez nessas ocasiões.
Conhecimento marítimo
Por possivelmente ter passado boa parte de sua vida no mar, você possui diversos conhecimentos sobre este tipo de ambiente. Consegue saber naturalmente para onde os ventos apontam - ainda que não esteja em contato com eles, possuem uma noção geográfica um pouco mais aflorada que as demais pessoas, além de saber sobre como se pilotar um navio e demais conhecimentos básicos para se viver no mar.
Infortúnio (manipulação do azar)
Possui a capacidade de alterar a probabilidade de eventos acontecerem, sobretudo os eventos que causam desvantagem ou infortúnio. Podendo ser chamado de manipulação do azar, esta habilidade enquadra-se dentro dos poderes relacionados à alteração de realidade, uma vez que acontecimentos muito improváveis de acontecer, podem acabar ocorrendo de com uma grande frequência e gravidade. Seu poder pode fazer com que lustres, de repente, se desprendam do teto; que o chão ceda sob os pés de alguém no segundo andar; que os cadarços se desamarrem no caminhar de alguém; ou coisas mais e menos graves. Desastres, maldições, falta de sorte, mau agouro - todos sinônimos para a probabilidade que está contra alguém. Para coisas simples, se 1d20 cair acima de 10, ela acontecerá. Para coisas mais complicadas ou perigosas, o 1d20 deve cair acima de 15.
Vôo
Novamente, como um etéreo, a matéria de seu corpo transmuta-se no ectoplasma que constitui os espíritos que rondam pelo mundo, sendo algo físico, porém difícil de ser compreendido. Desta maneira, reduzindo o seu peso o bastante para ficar mais leve que o ar, consegue voar livremente pelos céus, embora tenham mais facilidade de se manter próximos à terra.
Mini-temporal
Assim como as tempestades que o seu pai criava para os marinheiros em alto mar, você poderá ter uma breve manipulação climática onde pode invocar tempestades dentro de um ambiente aberto ou fechado. Em geral, tais tempestades, embora relativamente rápidas, são intensas. A chuva pode ser de gelados pingos grossos, misturada com uma ventania enorme, além de conter pequenos trovões e relâmpagos. O temporal dura, no máximo, 5 turnos.
Conjuração
Seja onde estiver, a prole de Vanderdecken consegue conjurar os objetos a partir de um simples gesto com as mãos. Seja um binóculos, uma espada, algum vidro com algo específico, o que for, desde que esteja relacionado, de alguma forma, à vida marítima. No entanto, o objeto precisa ser de sua posse para que funcione.
Possessão
A possessão é um fenômeno em que uma pessoa é controlada por uma força sobrenatural. Através da possessão, você pode entrar no corpo de outras pessoas, comandando-os momentaneamente, o que resulta em mudanças comportamentais, voz, movimentos e até mesmo perda de consciência. Infelizmente, o efeito dura no máximo 3 turnos, podendo ser realizado apenas duas vezes por missão ou evento.
Característica Monstro: Maldição do Afogamento
Devido à maldição do afogamento, referente à maldição em que seu pai desobedece às leis divinas e vai aos mares mesmo assim, ele sofre a consequência de ser o seu navio naufragado, com todos os seus tripulantes morrendo e tornando-se fantasmas, assim como ele próprio. Por conta desta maldição, todas as noites, você sentirá a dor do afogamento, embora, é claro, sem morrer. Sentirá a água penetrando o seu nariz e os seus ouvidos, percorrendo os seus canais auditivos, a sua traquéia, e chegando aos seus pulmões. Sentirá a pressão da água apertando-lhe o corpo e jogando-lhe de um lado para o outro, causando dores musculares intensas e, às vezes, até cortes sangrentos. Sentirá frio pela água ártica do oceano tocando-lhe a pele. Todas as noites, repetidas vezes, o que praticamente, o impedirá de dormir.