Valge Hirv
Sobrenome: [_] Hirv.
Descrição: Pele clara, cabelos platinados, olhos de qualquer cor. Baixa/média estatura.
Avatar: Kerli Koiv.
- Velocidade Aprimorada:
A velocidade característica dos cervos não apenas mantêm-se em sua forma quadrúpede, visto que você também possui uma velocidade aprimorada. Os cervos são animais fugitivos, não predadores, o que faz com que seus dotes apliquem-se principalmente em sua visão e velocidade, que é reduzida é claro, devido ao pedaço de humanidade que ainda reside em seu corpo. Mesmo assim, conseguem se safar de golpes em lutas com certa facilidade.
- Respeito Inato:
Ao invés de apenas lendas urbanas ou histórias para as crianças dormirem, os cervos brancos são criaturas verdadeiramente míticas. Por isso, e por mais que houvesse uma tentativa de limitá-los às terras de Oblivia, seu poder atravessa as fronteiras do real. Dada a sua importância e relevância histórica, apenas a sua presença exige o respeito daqueles que estão ao seu redor. Embora não possua uma aura de liderança, suas opiniões são sempre levadas em consideração e dificilmente eles são escolhidos como primeiros alvos em qualquer tipo de batalha. Afinal, vale muito mais a pena recrutá-lo ao seu time do que matá-lo.
- Bambúrrio (Manipulação de Sorte):
Possui a capacidade de alterar a probabilidade de eventos acontecerem, sobretudo os eventos que causam vantagem ou bambúrrio. Podendo ser chamado de manipulação da sorte, esta habilidade enquadra-se dentro dos poderes relacionados à alteração de realidade, uma vez que acontecimentos muito improváveis de acontecer, podem acabar ocorrendo de com uma grande frequência e gravidade. Seu poder pode fazer com que eventos do dia a dia tornem-se menos ruins, como: caso um animal esteja prestes a lhe morder, ele acaba se desequilibrando e caindo no processo; que pare de chover no exato instante que você precisa sair; que você encontre dinheiro de uma forma completamente inusitada; que alguém te ofereça uma boa vaga de emprego sem você sequer ter se inscrito. Achados, bênçãos, acúmulo de sorte, bom agouro - todos sinônimos para a probabilidade que está a favor de alguém. Para coisas simples, se 1d20 cair acima de 10, ela acontecerá. Para coisas mais complicadas ou perigosas, o 1d20 deve cair acima de 15.
- Fotocinese:
A luz, com diversas das suas propriedades e características, consegue ser utilizada de várias formas e para diversos fins diferentes. Ela pode ser observada nos raios fortes e quentes do sol, no misterioso brilho prateado lunar ou através de um corpo vivo que possui as enzimas certas em seu interior. Neste caso, a fotocinese é mais utilizada para fins ofensivos, tendo propriedades como o calor e a radiação mais intensificadas. A energia total que há em cada fóton torna-se potencializada, expandindo seu potencial ofensivo, e logo, favorecendo explosões e afins.
- Luminocinese:
A luz, com diversas das suas propriedades e características, consegue ser utilizada de várias formas e para diversos fins diferentes. Ela pode ser observada nos raios fortes e quentes do sol, no misterioso brilho prateado lunar ou através de um corpo vivo que possui as enzimas certas em seu interior. Neste caso, a luminocinese é mais utilizada para fins defensivos, e o luminocinético possui a capacidade exclusiva de transformar energia em matéria. Desta forma, pode criar construtos sólidos, como grandes escudos, barreiras, colunas, redomas, e demais objetos - em geral, que não possuem finalidade ofensiva.
- Bioluminescência:
A luz, com diversas das suas propriedades e características, consegue ser utilizada de várias formas e para diversos fins diferentes. Ela pode ser observada nos raios fortes e quentes do sol, no misterioso brilho prateado lunar ou através de um corpo vivo que possui as enzimas certas em seu interior. Neste caso, a bioluminescência é a capacidade de gerar luz a partir do próprio corpo, sem precisar depender de fontes externas. É tão natural ao seu organismo quanto o próprio ato de respirar. Nesse caso, pode invocar a sua própria luz, mesmo que esteja ausente de suas outras cineses.
- Conexão Empática:
Ao estabelecer um vínculo especial e inquebrável com uma pessoa, uma conexão é criada entre os dois. Essa conexão permite a compreensão de sentimentos, mesmo à distância. Portanto, pode ser utilizada para sentir quando a outra pessoa está com medo, em perigo, quando está alegre ou se sentindo culpada. Da mesma forma, a outra pessoa consegue sentir as mesmas coisas em relação a você.
- Chifres Resistentes:
Seus chifres são de um material mais resistente que os de um cervo comum, podendo ser tão afiados quanto espadas metálicas que, por acaso, às vezes são até mais fracas que as estruturas de sua cabeça. Seus chifres não são renováveis, portanto, uma vez perdidos, eles não crescerão novamente. Ainda assim, quando se tem certeza de que o material é mais frágil, poderá usá-los como verdadeiras armas. Eles também são permanentes em sua cabeça, não podendo ser invocados e evocados.
Característica Monstro: Tiro pela Culatra
Como quase tudo na natureza é uma troca, ao invés da pura criação e descriação de algo, isso entende-se também a partir dos seus poderes. Ao utilizar a habilidade Bambúrrio, 80% das vezes um efeito negativo de quase mesma proporção é ocasionada em alguém próximo. Por exemplo, ao dar sorte para um aliado, fazendo com que nenhuma flecha o atinja no campo de batalha, é bem possível que um outro aliado tenha um azar ao extremo ao errar todas as flechas que atira, ou fazendo com que ele se torne o alvo principal da batalha mesmo que seja suficientemente fraco para perder rapidamente, e afins. É como diz o ditado: olho por olho, dente por dente.